Jeux : La Guerre des Moutons
De petits moutons de toutes les couleurs broutent paisiblement dans les champs, n'ayant aucune idée du sort que vous leur réserverez... Et gare au loup, qui n'attend que votre inattention pour frapper et dévorer vos pauvres bêtes.
But du jeu
Chacun des joueurs endosse le rôle d'un fermier et reçoit une couleur de mouton, qu'il garde secrète, et qui sera la sienne pour toute la partie.
Construisez ensuite le plus grand des troupeaux de votre couleur, en associant des tuiles avec des moutons de couleur identique, sur base du principe des dominos. Un mouton bleu ne peut pas toucher un mouton rouge, par exemple. Et méfiez-vous de vos adversaires, qui vont tenter de vous piéger en vous empêchant de clôturer votre champ, ou en amenant le loup affamé vers vos pauvres bêtes. Et si vous n'avez ni chasseur ni barrière, vos moutons vont se faire la malle ! A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de moutons de sa couleur gagne la partie. Evidemment, les champs non clôturés ne comptent pas.
Un jeu très ludique et révélant son caractère tactique au fil de la partie. Car il faut savoir faire preuve d'équilibre et ne pas être trop gourmand : un enclos tout petit mais fermé s'avère bien plus intéressant en fin de la partie qu'un gigantesque champ inachevé.
A partir de 7 ans
Jeux : Qwirkle
"Imprononçable, mais inoubliable !"
Voilà une devise bien vue pour ce jeu familial, qui ralliera petits et grands dans la convivialité. Le but du jeu est très simple, et son énorme point positif : ses règles s’assimilent en quelques secondes seulement. Réalisez une série de six formes ou couleurs, pourvu qu’elles soient toutes identiques, et marquez ainsi le plus de points. De la tactique, de l’attention, de la réflexion seront au rendez-vous, mais attention à vos adversaires, qui vont vous en faire voir de toutes les couleurs ! A partir de 2 joueurs, dès 6 ans.
Jeux : Prout le monstre !
 Voilà un petit jeu bien sympathique et qui fleure bon l'humour infantile ! Les joueurs combattent, de manière coopérative, un personnage appelé "Prout le monstre", idéalement joué par un enfant plus âgé ou un adulte. Un brin de stratégie, un peu d'improvisation, une bonne dose d'humour volant aussi bas que nos chères têtes blondes, des règles simples mais un plateau de jeu qui change à chaque partie, voilà une excellente recette pour s'amuser en famille. A partir de deux joueurs, dès 3 ans !
Jeu : Zack & Pack
Vous êtes déménageur, et vous devez faire rentrer tous vos meubles dans votre camion. Mais attention, vous avez des concurrents ! Le jeu se déroule en trois manches très courtes. Un lancer de dés qui va déterminer le nombre de « meubles » que vous aurez à déménager, puis une partie rapidité consistant à choisir parmi les camions proposés : ici, tous les joueurs choisissent simultanément. A vous d’être le plus réactif possible et ne pas vous faire piquer LE camion qu’il vous fallait. Enfin, vient le moment du chargement du camion. Attention, un camion trop grand n’est pas toujours avantageux, vous devrez payer les places non utilisées. Réfléchissez bien et soyez plus malin que vos adversaires. Un petit jeu très original pour les débuts de soirée ou les moments où l’on a qu’une petite heure à s’accorder pour détendre ses neurones. L’aspect positif de ce jeu : les règles sont très faciles et rapides à assimiler. Alliance du jeu jungle speed pour la rapidité et de Tetris pour l'imbrication des "cartons", ce jeu est extrêmement plaisant, et convient pour tous les âges (à partir de 6 ans). Â
Jeu : Linq
Deux espions doivent se rencontrer mais ne peuvent se reconnaître que grâce à un mot de passe. Gare aux contre-espions venus pour les démasquer !
Ce jeu découvre toute son ampleur après deux "tours de chauffe", durant lesquels les joueurs assimilent doucement le rythme du jeu, son principe et ses loufoqueries. Mais une fois le jeu lancé, difficile de s'arrêter! Principe : chaque joueur reçoit une carte, qu'il garde secrète. Seules deux cartes contiennent le mot de passe des espions. Les autres sont vides. Aux espions de trouver des synonymes de leur mot de passe pour se faire découvrir de leur coéquipier, mais rester assez discrets pour brouiller les pistes pour les contre-espions. Vous n'avez que deux mots pour vous révéler : choisissez-les bien, et surtout, ne soyez pas timide! Différents niveaux de jeu : - Avec les enfants, vous développerez leur sens du synonyme, du langage, des associations d'idées et de l'imagination, - Entre adultes, lâchez-vous, tâchez d'être le plus original, loufoque et ridicule possible : là est tout l'attrait de ce jeu, qui vous conduira à de grands moments de fous rires. Jeu rapide, dynamique. Dès 10 ans.
|
Jeu : Elixir
Magiciens, fées et sorcières de tous pays se retrouvent pour un grand tournoi de sortilèges. A vous d'être le plus malin et de parvenir à jeter vos sorts, tous plus farfelus les uns que les autres.
But du jeu : réunissez les ingrédients nécessaires à la préparation de vos potions pour pouvoir concocter votre mixture et abattre votre sort sur vos adversaires. Mais méfiez-vous des autres magiciens. Troc et rapidité seront vos maîtres mots. Plusieurs recettes de potions sont à votre disposition, votre but étant de remporter le tournoi en vous débarrassant de toutes vos cartes "potion magique" en main. Comme dans une recette classique, chaque potion énumère des ingrédients (dent de vampire, bave de crapaud, cheveu d'ange...), que vous devez ensuite rassembler. Une fois la potion terminée, ensorcelez l'un de vos adversaires, et obligez-le par exemple à se gratter la tête jusqu'à la fin de la partie, ou encore à vous vouvoyer, faire des rimes, finir chaque phrase par "poil au..." etc. Fous rires assurés ! Jeu familial, dès 10 ans pour la lecture des cartes, 7 ans en équipe avec un adulte.
Mickey et tous ses amis magiciens débarquent chez Molière !   Venez découvrir le nouveau phénomènes en matière de jeux de carte / jeux de société : Wizards of Mickey. Ce jeu de cartes sur table vous met à la tête d'une équipe de magiciens désireux de devenir les Magiciens Suprêmes ! Lancez sort sur sort, battez vos adversaires dans des lieux ensorcelés, et emmagasinez les diamagiques pour gagner la partie !
Ce petit jeu de société sympathique, créé par le mathématicien Richard Garfield (auteur du jeu Magic, excusez du peu) vous plonge dans la lutte de pouvoir d'un pays imaginaire, où chacun manipule son adversaire pour devenir Dalmuti (chef suprême). Très drôle et rapide, ce jeu s'adresse à toute la famille, dès 7 ans !
Â
 Vous croyez tout connaître de TWILIGHT, la série de livres et leur déclinaison cinématographique ? C'est le moment de tester vos connaissances entre amis avec Twilight : le jeu ! Répondez à des questions sur la série, défiez vos amis et éclaircissez des mystères qu'il aurait mieux valu laisser... en paix...
 Marre des simples jeux de cartes, envie de quelque chose de plus fantastique ? Voici le "jeu des dragons", l'équivalent du poker dans les tavernes médiéval-fantastiques ! Le but est de grouper les cartes de pouvoirs de dragons pour former le trio le plus puissant et rafler la mise. Bluffez et misez gros, tous les coups sont permis !
|